FINAL FANTASY XIVを遊ぼう!

FINAL FANTASY XIVに関する情報を遊びを通してご提供いたします!

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ff14 バトルレジメン ダメージ記録 メモ用

こんにちは☆

最近LSでNM狩りをやってる際に楽しみなのが幻術による最大ダメージの記録更新ですw

基本的にバトルレジメンをしないと大きなダメージはでないのである程度人数が必要ですね。

んでこれは自分メモ用w


ドドレ
920ダメージ
(血II ライブプレスII ファイアII)

グレートバッファロー
400ダメージくらい
(血II ライブプレスII ウォータII)


太っ腹のゴブリン(名前なんだっけw)
671ダメージ
(血II ライブプレスII エアロII)

ウラエウス
400ダメージくらい?
(血II ライブプレスII エアロII)


上記を超えるべく毎日努力して楽しむことにしましたw

またダメージ更新したら更新します^^


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| プレイ日記 | 01:39 | comments:6 | trackbacks:3 | TOP↑

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ff14 久しぶりに遊んだけど楽しかった^^

バ━━━ヾ(o'∀`o)ノ━━━ンチャ!

久しぶりにブログ書きます!
って言っても久しぶりにログインして遊んだのでそれらをつらつらと感想を述べるだけですが^^;


まず、びっくりなのがリーブで8人PTでブロークンウォーターの「ペイスト狩り」をリーブリンクしたのですが、

修練がモングレルで915ももらえるなんてwwww

PTボーナス恐るべしで、まさかの幻術カンストしてしまいました! いや~まったく浦島状態でこんなに早くランクが上がるとは思わなかったですよ!!!

さてさて、それで翌日もインしたら、、なんと! ずーーっとインしてなかったフレンドくんがいるではありませんか!!! いや~たまたまインしたら復帰初日とはまたまたよかった^^

しか~も!

みんなでNM狩りをしにいったり、ファンクションでアラガンストーン集めとかして、なんやかんやで
アイテム交換でハーレクインベルトハーレクインアクトンゲ──(σ・∀・)σ──ツ!!

いや~~~充実したログインでした!

たまにやるとまだまだ面白いですね!

これからはまったりと遊んでいこうかと思っています!



以上二ヶ月ぶりのブログでしたwww

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| プレイ日記 | 03:32 | comments:0 | trackbacks:1 | TOP↑

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 ff14 ローカルリーブを受ける仕組みがすごくよくなったのとローカルリーブが消えた現象

こんばんは☆

いままで ローカルリーブは何枚うけたか? または前回の分を繰り越した場合、自分で覚えてないと何枚あと受けられるかわかりにくくなっていましたが、今回のVU後でローカルリーブ受けるたびに

次回の更新までに受注できるローカルリーヴは、あと1枚です。


みたいな感じで残り枚数を教えてくれるようになりました! これは便利ですね!

さらに、最後の一枚の場合は最後ですよ~~!!って教えてくれるようになりました!


あと、今日、ローカルリーブを受けたはずなのにジャーナルのリストに載っていないことがありました。

たしかにログでは受けたことになってたのにジャーナルを何回ひらいてもダメでしたのでLSに伝えたら、他でも同じような現象が出ている模様です。

んで、一度ログアウトして再度ログインしたら、ジャーナルにちゃんと受けたことに直ってました!

ローカルリーブが消えた~~~って思ったひとは一度ログアウトしてみてくださいね!


少しでも参考になれば幸いです♪
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| プレイ日記 | 02:25 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ff14 PTが超つまらなくなった!!

こんにちは☆

バージョンアップ、一日遅れですが無事おわりましたね~!

んで、UIとかその他細かいところは改善されてみんなの評価は高いようです!!


が、しか~~~し!!



肝心のPTプレイがちょ~~~~~~~~~~~~~~つまらなくなりました!


なぜかって? それは


修練値がすごく少なくなったのですよ!!


管理人はメイン幻術で修練PTでラプトルをやっておりましたがもらえる修練値の変化でいうと、


VU前400~500 → VU後 50~90



PT構成は13人くらいで管理人は幻術39で他は40~48くらいの人たちでしたが、高い修練のひとも120くらいでしたね。


いったいどこがより修練を稼ぎやすくなったんでしょ? もう修練PT仲間はPTをやる気失せてますw


それから盾の修練値が使ってなくても装備していれば毎回メイン修練と同等の修練が入ります!
いままで頑張って盾を上げていた自分が馬鹿らしくなってきましたww


とにかくPTについては修正しないと本当につまらなくなってしまいますね~!

あととにかくチェーンをつけてほしい!!


とりあえずVU後の感想でした!


少しでも参考になれば幸いです♪

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| プレイ日記 | 17:02 | comments:17 | trackbacks:0 | TOP↑

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ff14 本気で腹が立った!!

2010-11-24 15:10 公式発表抜粋より

2010年11月25日(木) 6:00より予定しておりました全ワールドのメンテナンス作業および、バージョンアップにつきましては、バージョンアップの準備に時間を要しているため実施を延期させていただきます。今後の予定に関しましては、本日20:00頃までにあらためてインフォメーションにてお知らせいたします。

お客様には、大変ご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。




先ほどVU楽しみ的な記事を書いた自分が馬鹿らしくなってきました。

できるだけ応援している記事を書いていたが今回ばかりは堪忍袋の緒が切れた。

今回のバージョンアップは何がなんでも成功させるべきであって、こんな簡単な文章での延期お知らせなどユーザーを軽視しているとしか思えない。

今回のVUは新たなFF14のスタートだったはず。 かなり前から告知していて間に合いませんでしたなんてありえない。

延期するなら来年の3月まで無料期間も延期すべき。 それとも無料で現在提供してるからこんな簡易に延期などしてるのだろうか? そうだとしたら思い違いもいいところだ。

日本と欧米のパッケージの値段が日本のほうが3倍近く値段も違い、中身も欧米のほうがリッチ、マグカップなど消費者苦情センターに訴えたくなるほどのありえない商品。

こんなに企業からバカにされたのはかつてないほどだ。

もっと誠意を持ってユーザーに対して対応してほしい。



と、言いたい放題申し上げました! 気分を悪くされた方申し訳ございません。

でも同じように感じたひとも多くいるはずだと思います。

今回のこのお知らせは高い代償を払ったと思ったのは私だけでしょうか?


これらを一掃するようなサービスを提供することを切に願います。


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| プレイ日記 | 17:06 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

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ff14 バージョンアップで楽しみなこと

こんにちは☆

久々の更新ですw

さてさて、いよいよ明日25日の朝にバージョンアップですね~! 楽しみです!

んで、ちょっと自分なりに明日のバージョンアップで楽しみなものを感想を交えて挙げたいと思います!

まず一番楽しみなのがユーザーインターフェイスの改善!

ユーザーインターフェースの見直しおよび機能の追加について(2010/11/17)

これは公式発表の予告内容を見る限りでは期待できそうですよね!
装備変更するときとか、すごく楽になりそう!
アイテム枠がキャラとリテイナーで20ずつ追加!!!これは助かります!
チャット機能の改善! Tell返信のCTRL+Rがやっと追加ですね!
ログウィジェットの色分けができるようになったら緑色に悩まされることはなくなりますね!




次に移動コストの削減!

その他調整について (2010/11/22)

主要都市へのテレポコストが半分! 任意3つまでのテレポポイントの移動コスト半分!
デジョンコストが2から1へ半減!
(でもやっぱりデスデジョンwwwwwww)



ほかにもリーブやモンスター配置の調整等がいくつかありますが、一番気になるのは

バトルにおける修錬値の取得についてですね!


バトル全般におけるキャラクターの成長について (2010/11/19)


バトルにおいての修錬値の取得方法が、行動による取得から、経験値と同様に敵を倒したときにパーティメンバーが取得できるよう変更されます


とありますが、つまりFF11と同様に敵を早く倒せば倒すほどウマウマって事になるんでしょうか!?

だとしたら幻術メインの管理人はケアル行動から魔法ドコーン!ドカーン!になりますねw

あと、もしこの仕様が続くのであれば、是非付けてもらいたいものがあります! それは、


修練値にチェーンボーナス!!!


FF11にあった、敵を倒してから次の敵を倒すまでにある一定の時間内で終えれば経験値にボーナスが付くやつですね! これは是非付けてほしいです! これがあると絶対PTはもっと楽しくなるとおもう!



何はともあれ、動きが軽くなり、不具合が無いようにバージョンアップが事終えればと思います!
強調文

少しでも参考になれば幸いです☆
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ff14 フィジカルレベル ついにカンスト!

みなさんこんにちは☆

喜ばしいのか、悲しいのか、ついにフィジカルレベルが50になり、カンストしましたw

phyg50.jpg

カンストしたときのクラスはご覧のとおり、調理20でした。


いやー生産をいろいろしているとあっという間にフィジカルは上がりますね~!


おかげさまで硬いララフェルソーサラーが出来上がりましたw



ちなみに、この後に生産をしてみても、フィジカルの経験値は普通にログでは入りましたが、積算としてはカウントされていませんでした。


つまり経験値が捨てられているってことですね; もったいなや;


次のレベルキャップ外れるのはいつのことやら。


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